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Solid Edge: Motoren in der Baugruppe anlegen und animieren (ERA)
Wofür ist das?
Mit Motoren simuliert ihr in Solid Edge die Bewegung von Bauteilen in einer Baugruppe – zum Beispiel eine drehende Spindel, ein Schieber oder ein Getriebe. Der Motor selbst legt ihr in der normalen Baugruppenumgebung an; zum Abspielen und Timen wechselt ihr in die Umgebung ERA (Explosion-Rendern-Animation) und nutzt den Animationseditor wie einen kleinen Videoeditor.
1. Motor in der Baugruppe anlegen
In der Baugruppenumgebung findet ihr den Befehl Motoren ziemlich weit rechts in der Multifunktionsleiste. Wählt dort euren gewünschten Motor – standardmäßig Drehmotor oder Linearmotor.
Selektiert nun das zu bewegende Objekt. Achtung: Das Teil muss noch Freiheitsgrade haben. Ist es vollständig eingeschränkt, lässt es sich weder drehen noch als bewegliches Teil für den Motor auswählen.
Haltet die Aufforderungsleiste im Blick – dort stehen hilfreiche Tipps, Hinweise und oft auch Shortcuts für den aktuellen Schritt.
2. Achse, Richtung und Parameter
Über Achse bestimmen legt ihr die Rotations- bzw. Bewegungsrichtung fest. Klickt dazu die Achse an, um die sich das Teil drehen oder entlang derer es sich bewegen soll.
Die Richtung könnt ihr nachträglich mit Richtung wechseln umkehren. Tragt bei Bedarf Geschwindigkeit, Grenze und einen Namen für den Motor ein – zum Beispiel Drehung 1. Klickt abschließend auf Fertig stellen.
Die erstellten Motoren findet ihr anschließend im PathFinder unter dem Eintrag Motoren.
3. ERA-Umgebung und Animationseditor
Um den Motor zu simulieren, wechselt ihr über Extras → Umgebungen → ERA in die Animationsumgebung (Explosion-Rendern-Animation).
Dort startet ihr über den Animationseditor die Bearbeitung und Wiedergabe der Animation.
Im Animationseditor macht ihr einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf Motoren. Es öffnet sich das Fenster Motorgruppeneigenschaften – dort vergebt ihr dem Motor eine Laufdauer (Standard-Motordauer in Sekunden).
Danach erscheint der Motor als Balken in der Timeline des Animationseditors – ähnlich wie ein Clip in einem Videoeditor.
4. Abspielen und speichern
Mit einem Klick auf Play sollte sich euer Motor drehen bzw. bewegen. Speichert die Einstellungen, verlasst die ERA-Umgebung wieder – und fügt bei Bedarf weitere Motoren hinzu.
Kurz-Checkliste
- Baugruppe öffnen → Motoren → Dreh- oder Linearmotor wählen.
- Teil mit freien Freiheitsgraden selektieren → Achse bestimmen.
- Optional Richtung, Geschwindigkeit, Grenze und Name setzen → Fertig stellen.
- Extras → Umgebungen → ERA → Animationseditor öffnen.
- Motoren doppelklicken → Laufdauer vergeben → Play.
- Speichern; optional weitere Motoren ergänzen.