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Workflow Solid Edge · Einsteiger · Baugruppe · ERA

Solid Edge: Motoren in der Baugruppe anlegen und animieren (ERA)

Wofür ist das?

Mit Motoren simuliert ihr in Solid Edge die Bewegung von Bauteilen in einer Baugruppe – zum Beispiel eine drehende Spindel, ein Schieber oder ein Getriebe. Der Motor selbst legt ihr in der normalen Baugruppenumgebung an; zum Abspielen und Timen wechselt ihr in die Umgebung ERA (Explosion-Rendern-Animation) und nutzt den Animationseditor wie einen kleinen Videoeditor.

1. Motor in der Baugruppe anlegen

In der Baugruppenumgebung findet ihr den Befehl Motoren ziemlich weit rechts in der Multifunktionsleiste. Wählt dort euren gewünschten Motor – standardmäßig Drehmotor oder Linearmotor.

Motoren sitzen rechts in der Leiste – hier startet ihr den Dreh- oder Linearmotor. Klicken zum Vergrößern

Selektiert nun das zu bewegende Objekt. Achtung: Das Teil muss noch Freiheitsgrade haben. Ist es vollständig eingeschränkt, lässt es sich weder drehen noch als bewegliches Teil für den Motor auswählen.

Haltet die Aufforderungsleiste im Blick – dort stehen hilfreiche Tipps, Hinweise und oft auch Shortcuts für den aktuellen Schritt.

Bewegliches Teil wählen – die Aufforderungsleiste oben führt durch den nächsten Schritt. Klicken zum Vergrößern

2. Achse, Richtung und Parameter

Über Achse bestimmen legt ihr die Rotations- bzw. Bewegungsrichtung fest. Klickt dazu die Achse an, um die sich das Teil drehen oder entlang derer es sich bewegen soll.

Achse anklicken – die blaue Pfeilspur zeigt die aktuelle Rotationsrichtung. Klicken zum Vergrößern

Die Richtung könnt ihr nachträglich mit Richtung wechseln umkehren. Tragt bei Bedarf Geschwindigkeit, Grenze und einen Namen für den Motor ein – zum Beispiel Drehung 1. Klickt abschließend auf Fertig stellen.

Geschwindigkeit, Grenze und Name – danach Fertig stellen. Klicken zum Vergrößern

Die erstellten Motoren findet ihr anschließend im PathFinder unter dem Eintrag Motoren.

Im PathFinder erscheint jeder Motor unter Motoren. Klicken zum Vergrößern

3. ERA-Umgebung und Animationseditor

Um den Motor zu simulieren, wechselt ihr über Extras → Umgebungen → ERA in die Animationsumgebung (Explosion-Rendern-Animation).

Extras → Umgebungen → ERA – Wechsel in die Animationsumgebung. Klicken zum Vergrößern

Dort startet ihr über den Animationseditor die Bearbeitung und Wiedergabe der Animation.

Animationseditor öffnen – Fenster erscheint am unteren Bildschirmrand. Klicken zum Vergrößern

Im Animationseditor macht ihr einen Doppelklick mit der linken Maustaste auf Motoren. Es öffnet sich das Fenster Motorgruppeneigenschaften – dort vergebt ihr dem Motor eine Laufdauer (Standard-Motordauer in Sekunden).

Doppelklick auf Motoren öffnet die Motorgruppeneigenschaften. Klicken zum Vergrößern
Laufdauer setzen – Motor aus Verfügbare Motoren nach Motoren in Animation übernehmen. Klicken zum Vergrößern

Danach erscheint der Motor als Balken in der Timeline des Animationseditors – ähnlich wie ein Clip in einem Videoeditor.

Der Motor liegt als Balken auf der Timeline – Länge = Laufdauer. Klicken zum Vergrößern

4. Abspielen und speichern

Mit einem Klick auf Play sollte sich euer Motor drehen bzw. bewegen. Speichert die Einstellungen, verlasst die ERA-Umgebung wieder – und fügt bei Bedarf weitere Motoren hinzu.

Play startet die Simulation – Zeit und Bildzahl stehen oben in der Leiste. Klicken zum Vergrößern

Kurz-Checkliste

  1. Baugruppe öffnen → Motoren → Dreh- oder Linearmotor wählen.
  2. Teil mit freien Freiheitsgraden selektieren → Achse bestimmen.
  3. Optional Richtung, Geschwindigkeit, Grenze und Name setzen → Fertig stellen.
  4. Extras → Umgebungen → ERAAnimationseditor öffnen.
  5. Motoren doppelklicken → Laufdauer vergeben → Play.
  6. Speichern; optional weitere Motoren ergänzen.